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《史莱姆六重奏》:史莱姆的后宫自述

2024-01-21 12:17:46

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就我毫无疑问本作在小黄鸡归类下的既视感真是是太强了一些,尤其是在我带入电脑游戏后,我几乎一度认定了本作内可能配有了区别于拼图或者是消消乐之类的小电脑游戏电脑游戏有。

产生我这样错觉的因素也并不是其他不应,只是因为本作内美术设计笔触仅仅有些自是主流。

我的之意是本作《NPC六管弦》的美术设计并不是传统习俗的独树一格暴走笔触,如果非要限定一个下行的话它非常有如西方对二次元暴走的基本详细描述,且电脑游戏内的客串也并无韩文钟头都是English客串。

并且电脑游戏内转化成故事和框架的瑟瑟内容除此以外没任何其他的电脑游戏有,简便,直白,且朴实,正是本作的最大在结构上。

相更为电脑游戏有上的缺陷,《NPC六管弦》的故事反而显然意除此以外的没为难:在电脑游戏NPC的设定是来自于隐世界被召唤的灵魂,我们均受精灵塞莱斯特的召唤抵达隐世界,而容纳我们的统统正是一副人型NPC(电脑游戏开始可选性别)而塞莱斯特召唤我们仅仅是期盼我们设法他完成下一场复仇。

在几年前世界尚被魔王统治,而一名叫做“莱斯”的女孩期盼成为初代来杀死魔王阻扰一战拯救终将,于是她向塞莱斯特签订了契约。

塞莱斯特交给初代一把强大力量的黑暗世界去攻打魔王甚至还附带了一只大鹏,作为反之亦然莱斯的第一个男孩要无条件的交给塞莱斯特,一切的都蓬勃发展的很好不容易莱斯在黑暗世界的设法下杀死了魔王。

大地重归了和平,但是莱斯却和塞莱斯特玩起了文字电脑游戏就是不打算生自己的男孩,塞莱斯特对此根本无法无能狂怒,而召唤我们也就是NPC的目的正是为了欺骗莱斯让她成为NPC的奴隶以压抑自己的不禁的愤怒,当然,还有莱斯的位与支持者也是我们的目标。

至此,NPC的后宫环游迟至掀开了狂潮。之前我们则会看到身为NPC的我们过五关斩六将将六个小妹(完全相同了电脑游戏名称)统统支出后宫至此NPC出乎意料开启了她的幸福人生。

在NPC最谈论的瑟瑟之外上电脑游戏居然也居然只是静态CG而无任何的静态画面,这一点让我对本作的印象分很差,虽然自是潮流举例上是好的两件事但至少在这里这显然是一项缺点。

总的来说道,相更为于无脑的小黄鸡来说道,《NPC六管弦》在故事之外略胜一筹,在电脑游戏的初我们甚至可以看到男女NPC共同完成相处,根本无法说道在这之外创作团队属实玩出花来了,但是在其他之外本作的表现都更为平庸一些,期盼下一作可以都为吧。

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